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Fonte: EBR DIGITAL MEDIA - Em Geral - 28/10/2021 07:48:00 hrs
À medida que a cultura muda, também muda a maneira como a consumimos. O jeito como nos divertimos com filmes e televisão, exposições de arte, jogos de mesa e jogos online, música e shows ao vivo é um reflexo de nossas necessidades, desejos e tradições como sociedade.
Faz sentido, então, que as mudanças que experimentamos com a evolução da sociedade afetem a maneira como passamos nosso tempo livre.
A indústria do entretenimento está mudando para se adequar às novas realidades, e essas mudanças trazem novos desafios e oportunidades para investidores e empreendedores do setor. O apetite por diferentes formas de mídia como jogos de cassino, filmes, TV, música e todo tipo de diversão digital não mudará, mas a forma como são consumidos evoluirá em um ritmo ainda mais rápido.
A principal mudança recente se deve à transformação do consumo de cultura presencial para a migração para cada vez mais, serviços digitais. Muitos aspectos da indústria do entretenimento dependiam da presença física em eventos para gerar lucros. Enquanto as vendas de bilheteria do cinema e teatro despencaram e a música ao vivo fechava, a disponibilidade, a amplitude e o catálogo de opções de conteúdo em streaming aumentavam muito, junto com seus preços e também a diversidade de jogos e esportes eletrônicos, crescente em plataformas especializadas.
A boa notícia, no entanto, é que, assim como outras indústrias estão encontrando maneiras de retornar a uma aparência de normalidade ou inovando em novas abordagens para continuar as operações, a indústria do entretenimento também tem boas perspectivas para o futuro.
A principal abordagem adotada por empresas e indivíduos desse setor é o direcionamento do foco para o streaming. Desde o advento dos shows do Instagram Live, muitos artistas estão agora priorizando shows digitais para engajar seus fãs e recuperam seus ganhos. Até o stand-up-comedy e o teatro, atividades que ninguém acreditaria que poderia existir sem público ao vivo, já estão sendo realizados por plataformas de videoconferência.
Essa mudança também pode ser vista no crowdfunding, com o Kickstarter e outras plataformas de financiamento coletivo arrecadando milhões para apoiar projetos de entretenimento, até 20% do total dos projetos existentes.
A mudança para o digital já está acontecendo há algum tempo, mas os eventos recentes serviram apenas para acelerá-la. A mudança para o consumo digital provavelmente será impulsionada para uma aceleração ainda mais rápida com a implantação de redes 5G em todo o mundo. A crescente dependência de smartphones também é outro fator que provavelmente terá o mesmo efeito.
A indústria cinematográfica é literalmente construída sobre a adoção de novas tecnologias, então não é surpresa que os últimos anos tenham sido repletos de mudanças em relação à tecnologia. A combinação dessas tecnologias permite que as pessoas consumam conteúdo sob demanda com tanta facilidade e alta qualidade que dificilmente estarão dispostas a retornar à programação tradicional de TV ou rádio. A produção de mídia certamente seguirá o exemplo, para oferecer a flexibilidade que os consumidores esperam como padrão.

Qual é o maior desafio que a indústria enfrentará nos próximos anos?
Certamente, existem alguns pontos problemáticos do consumidor em torno da descoberta de conteúdo. Uma grande reclamação das pessoas é que elas passam mais tempo procurando algo para assistir do que realmente assistindo. Deve haver uma solução para isso em breve e, se os principais participantes do streaming não cooperarem, a frustração, a opressão e o cansaço do conteúdo dos consumidores irá aumentar.
Outra mudança real é a possibilidade de assinar ou cancelar muitos serviços a qualquer momento. Já quase não existem mais as cláusulas abusivas de permanência com empresas, juntamente com seus contratos, taxas e penalidades. Agora é possível de controlar facilmente nossas escolhas de entretenimento mensalmente.
É fato dizer que o acesso à Internet é agora um utilitário básico e essencial nos mundos desenvolvido e em desenvolvimento. E também é um impulsionador de crescimento. Com tantos consumidores, o aumento no conteúdo baixado e transmitido fez com que alguns provedores de serviços de Internet relatassem um aumento de 60% no uso de dados e um número geral de 30% a mais de dados consumidos.
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